Anime-XCodec2-44.1kHz-v2
Desarrollado por NandemoGHS, Anime-XCodec2-44.1kHz-v2 es un modelo de voz y audio. Anime-XCodec2-44.1kHz-v2 is an open-weights audio model.
by NandemoGHS
Ideal para
Formas de utilizar Anime-XCodec2-44.1kHz-v2 en osFoundry
Conecten con su propia clave (BYOK)
Abran el diálogo de claves y peguen su clave de API de NandemoGHS. osFoundry detecta Anime-XCodec2-44.1kHz-v2 automáticamente: asígnenlo a un rol de Maestro (router, direct, orchestrator o fallback) en la pestaña Pipeline y quedará activo en cada chat. Su clave, su cuenta de proveedor: sin recargo por tokens.
Desplieguen un endpoint dedicado
Anime-XCodec2-44.1kHz-v2 es de pesos abiertos: ejecútenlo localmente de forma gratuita o desplieguen un endpoint GPU dedicado en su workspace para disponer de capacidad reservada sin límites de tasa.
Úsenlo en una Room App
Las Room Apps declaran funciones de IA en su manifiesto y luego las invocan con invokeAI:
import { invokeAI } from '@osfoundry/app-sdk'
// 'summarize' is an AI feature declared in your app manifest.
const result = await invokeAI('summarize', userText)
Invóquenlo desde sus propias aplicaciones
Una vez que un modelo está integrado en su workspace, pueden alojarlo como API y consumirlo desde sus propios servicios, scripts o CI, fuera de osFoundry.
Anime-XCodec2-44.1kHz-v2 frente a modelos similares
Licencia
Sin especificar — Términos de licencia no especificados: verifiquen la ficha del modelo original antes de su uso comercial.
Consulten la documentación original.
Preguntas frecuentes sobre Anime-XCodec2-44.1kHz-v2
¿Es gratuito el uso de Anime-XCodec2-44.1kHz-v2?
Anime-XCodec2-44.1kHz-v2 se puede ejecutar gratis localmente en su propio hardware. El acceso alojado a través de osFoundry se mide (entrada Free (local), salida Free (local)). Pueden alternar entre local y alojado en cualquier momento.
¿Puedo utilizar Anime-XCodec2-44.1kHz-v2 comercialmente?
El uso comercial está permitido con condiciones. Términos de licencia no especificados: verifiquen la ficha del modelo original antes de su uso comercial. Consulten la documentación original.
¿Puedo ejecutar Anime-XCodec2-44.1kHz-v2 localmente?
Sí. Anime-XCodec2-44.1kHz-v2 es de pesos abiertos y se ejecuta localmente en una GPU de estación de trabajo. El runtime local de osFoundry gestiona la carga del modelo, la cuantización y el enrutamiento.
¿En qué destaca Anime-XCodec2-44.1kHz-v2?
Anime-XCodec2-44.1kHz-v2 es muy adecuado para audio to audio.
¿Cómo se utiliza Anime-XCodec2-44.1kHz-v2 en osFoundry?
Peguen su clave de API de NandemoGHS en el diálogo de claves (o desplieguen los pesos abiertos para modelos autoalojables), asignen Anime-XCodec2-44.1kHz-v2 a un rol de Maestro en la pestaña Pipeline y úsenlo en chat, en Room Apps mediante invokeAI o en sus propias aplicaciones.
Publicado por NandemoGHS el 27 de octubre de 2025. Fuente: https://huggingface.co/NandemoGHS/Anime-XCodec2-44.1kHz-v2