into-realism-ultra-v30b-sdxl
into-realism-ultra-v30b-sdxl est un modèle génération d'images à 30 milliards de paramètres de John6666, publié le 9 octobre 2025. into-realism-ultra-v30b-sdxl is an open-weights image model with roughly 30 billion parameters.
by John6666 · 30 milliards de paramètres
Idéal pour
Comment utiliser into-realism-ultra-v30b-sdxl dans osFoundry
Connectez-vous avec votre propre clé (BYOK)
Ouvrez la fenêtre de clés et collez votre clé API John6666. osFoundry détecte automatiquement into-realism-ultra-v30b-sdxl — assignez-le à un rôle Maestro (router, direct, orchestrator ou fallback) dans l'onglet Pipeline et il est actif dans chaque conversation. Votre clé, votre compte fournisseur — sans majoration sur les tokens.
Déployez un endpoint dédié
into-realism-ultra-v30b-sdxl est en open-weights — exécutez-le localement gratuitement, ou déployez un endpoint GPU dédié dans votre espace de travail pour disposer d'une capacité réservée sans limite de débit.
Utilisez-le dans une Room App
Les Room Apps déclarent leurs fonctionnalités IA dans leur manifeste, puis les appellent via invokeAI :
import { invokeAI } from '@osfoundry/app-sdk'
// 'summarize' is an AI feature declared in your app manifest.
const result = await invokeAI('summarize', userText)
Appelez-le depuis vos propres applications
Une fois un modèle intégré à votre espace de travail, vous pouvez l'héberger en tant qu'API et l'appeler depuis vos propres services, scripts ou CI — en dehors d'osFoundry.
Quel matériel peut faire tourner into-realism-ultra-v30b-sdxl
into-realism-ultra-v30b-sdxl fonctionne sur un GPU grand public ou station de travail 24GB (~18 GB de VRAM avec marge pour le cache KV). L'inférence en pleine précision tient sur un seul H100 80GB en précision FP16 (~72 GB).
into-realism-ultra-v30b-sdxl face aux modèles similaires
Licence
Non spécifiée — Conditions de licence non spécifiées — vérifiez la fiche du modèle en amont avant tout usage commercial.
Consultez la documentation en amont.
Questions fréquentes sur into-realism-ultra-v30b-sdxl
into-realism-ultra-v30b-sdxl est-il gratuit à utiliser ?
into-realism-ultra-v30b-sdxl est gratuit à exécuter localement sur votre propre matériel. L'accès hébergé via osFoundry est facturé à l'usage (entrée Free (local), sortie Free (local)). Vous pouvez basculer entre local et hébergé à tout moment.
Puis-je utiliser into-realism-ultra-v30b-sdxl à des fins commerciales ?
L'usage commercial est autorisé sous conditions. Conditions de licence non spécifiées — vérifiez la fiche du modèle en amont avant tout usage commercial. Consultez la documentation en amont.
Combien de VRAM faut-il pour into-realism-ultra-v30b-sdxl ?
Environ 18 GB en quantification Q4, ou 72 GB en pleine précision FP16. Tient sur un seul GPU grand public 24GB.
Puis-je exécuter into-realism-ultra-v30b-sdxl localement ?
Oui. into-realism-ultra-v30b-sdxl est en open-weights et s'exécute localement sur un GPU station de travail. Le runtime local d'osFoundry gère le chargement du modèle, la quantification et le routage.
À quoi into-realism-ultra-v30b-sdxl excelle-t-il ?
into-realism-ultra-v30b-sdxl convient particulièrement bien à text to image.
Comment utiliser into-realism-ultra-v30b-sdxl dans osFoundry ?
Collez votre clé API John6666 dans la fenêtre de clés (ou déployez les open weights pour les modèles auto-hébergeables), assignez into-realism-ultra-v30b-sdxl à un rôle Maestro dans l'onglet Pipeline, puis utilisez-le en chat, dans les Room Apps via invokeAI, ou dans vos propres applications.
Publié par John6666 le 9 octobre 2025. Source : https://huggingface.co/John6666/into-realism-ultra-v30b-sdxl