osFoundry / Platform
스킬
스킬은 조건이 일치할 때 Maestro가 읽는 마크다운 플레이북입니다. 워크스페이스별로 버전 관리됩니다.
개요
Skills는 osFoundry의 에이전트 Maestro가 여러분이 서술한 조건이 충족될 때 읽고 적용하는 마크다운 플레이북입니다. 같은 절차를 대화마다 다시 설명하는 대신, 한 번만 평범한 마크다운 파일로 적어 둡니다. 무슨 작업인지, 언제 적용되는지, 어떤 단계를 따르는지를요. Maestro는 필요한 바로 그 순간에 해당 skill을 컨텍스트로 끌어오므로, 사내 스타일 가이드나 배포 체크리스트, 데이터 정리 루틴이 일회성 프롬프트가 아니라 반복 가능한 동작이 됩니다.
osFoundry 안에서 Skills는 Studio에 있으며 워크스페이스 단위로 버전 관리됩니다. osFoundry가 BYOK 데스크톱 워크스페이스이므로, 같은 skill이 여러분이 지정한 어떤 모델을 상대로도 실행됩니다. 자기 컴퓨터의 로컬 모델이든, 자신의 API 키로 쓰는 클라우드 제공업체든, 직접 호스팅한 엔드포인트든 말이죠. 리셀러 마진이 없고, 원한다면 데이터가 기기 밖으로 결코 나가지 않게 할 수도 있습니다. 워크스페이스별 버전 관리는 skill 변경이 범위가 한정되고 추적 가능하다는 뜻입니다. 팀의 플레이북이 함께 진화하고, 지난주 에이전트가 왜 다르게 동작했는지 추측하는 대신 특정 시점에 skill이 무엇을 지시했는지 확인할 수 있습니다.
가치는 종속 없는 일관성에 있습니다. skill은 그저 마크다운이라 읽기 쉽고 diff로 비교할 수 있으며, 전용 에디터 없이 팀의 누구나 편집할 수 있습니다. 언제 발동할지는 조건이 결정하므로 에이전트는 가볍게 유지됩니다. 거대한 시스템 프롬프트 하나를 짊어지는 대신, 눈앞의 작업에 관련된 지침만 불러오기 때문입니다. Skills를 osFoundry의 나머지(채팅, 에이전트, 앱, 코드, 지식이 한곳에)와 결합하면, 여러분이 쓴 플레이북은 에이전트가 팀이 실제로 일하는 방식대로 움직이게 하는 결합 조직이 됩니다.
주요 기능
- 재사용 가능한 에이전트 지침을 평범한 마크다운 파일로 작성하며, 익혀야 할 전용 포맷이 없습니다
- 여러분이 정의한 조건이 충족되면 Maestro가 skill을 자동으로 불러옵니다
- Skills는 워크스페이스별로 버전 관리되어 변경이 범위가 한정되고 팀 전체에서 추적 가능합니다
- 같은 skill을 가져온 어떤 모델을 상대로도 실행하세요. 로컬, 클라우드, 자체 호스팅 모두 여러분의 키로 동작합니다
- 에이전트를 가볍게 유지하세요. 현재 작업에 관련된 지침만 컨텍스트로 끌려옵니다
활용 사례
- 엔지니어링 리드: 배포 체크리스트를 skill로 만들어 에이전트가 매번 동일한 릴리스 단계를 따르게 한다
- 콘텐츠 팀: 스타일 가이드를 한 번 담아 두어 규칙을 다시 붙여넣지 않고도 모든 초안이 이를 따르게 한다
- 데이터 분석가: 에이전트가 원본 내보내기 파일을 다룰 때마다 발동하는 정리와 서식 루틴을 정의한다
자주 묻는 질문
osFoundry에서 Skill이란 정확히 무엇인가요?
Skill은 한 번만 작성하는 마크다운 플레이북입니다. 어떤 작업인지와 어떤 조건에서 적용되는지를 서술하며, 그 조건이 맞으면 Maestro가 이를 읽고 단계를 자동으로 적용합니다. 대화마다 절차를 다시 설명할 필요가 없습니다.
Skill은 그냥 긴 프롬프트를 쓰는 것과 무엇이 다른가요?
프롬프트는 매번 새로 입력하고 하나의 대화에만 적용됩니다. Skill은 저장되어 버전 관리되는 파일로, 조건이 맞을 때만 발동합니다. 그래서 여러 대화에서 재사용할 수 있고, 평범한 마크다운으로 편집할 수 있으며, 현재 작업과 무관한 지침을 에이전트가 짊어지지 않게 합니다.
Skills를 쓰면 특정 AI 모델에 종속되나요?
아니요. osFoundry는 bring-your-own-key 방식이라, skill은 여러분이 지정한 모델을 상대로 실행됩니다. 로컬 모델이든, 자신의 API 키로 쓰는 클라우드 제공업체든, 자체 호스팅 엔드포인트든 말이죠. 플레이북은 모델에 구애받지 않는 마크다운이고, 모델은 여러분의 선택입니다.